Na Era dos eSports, os jogos de tiros são comumente associados a títulos competitivos e em primeira pessoa, como Valorant, CS2 e Rainbow Six Siege — mas nem sempre foi assim. Antes do PC se tornar uma plataforma tão acessível, adotando o mouse e o teclado como inputs padrões, consoles mais antigos experimentavam todo tipo de configuração para adaptar a experiência de mirar e atirar em telas.
Durante as gerações do PlayStation 1 e PlayStation 2, as GunCons eram uma das opções mais sofisticadas, trazendo a diversão dos fliperamas para casa. Adiante, o Nintendo Wii inovou com o Wii Remote, enquanto o Xbox apresentou o Kinect ao mundo — tecnologia que dispensava qualquer tipo de controle. Porém, mesmo com a padronização dos mouses, ainda é possível experimentar um nível diferenciado de imersão nesta geração de jogos.
Fonte: TecMundo